F.E.A.R. 2: Project Origin: Review

Onmiddellijk door informatie: in Monoliet Slechte games zijn gewoon niet gedaan – nooit. Als iets de hoogste aerobatiek voorkomt om aan te tonen, is het een hebzuchtige uitgever, die categorisch niet -beëindigd is. Het lukte niet met het eerste deel – veel van de verklaarde goodies overleefden niet voordat ze naar afdrukken stuurden. Hoe dan ook F.E.A.R. Hartelijk geaccepteerd door zowel spelers als journalisten. Natuurlijk klaagden ze over de uniformiteit van niveaus en een gescheurde plot, maar het was gewoon onmogelijk om de onvergelijkbare gevechten zonder enthousiasme te bekijken – er was niets spectaculairder in het eerste -persoonlijke schietgenre. Geen taken voor natuurkunde en RPG-elementen, alles is uiterst eenvoudig en mooi-in tegenstelling tot veel van hun concurrenten, Monoliet Ze zijn niet vergeten dat FPS FPS is: hier aan het hoofd van de schietparade.Betsamigo Casino login

Na de release werd gevolgd door een conflict met de uitgever Vivendi Universal Games en de snelle beëindiging van de samenwerking, die de ontslag van de ontwikkelaars van het recht om iets te noemen, met zich meebrachten “f.E.A.R.”. Dit weerhield hen echter niet om het tweede deel in te nemen, anders was het boos op (volgens de resultaten van de wedstrijd “noem je angst” – gekozen Project Origin), terwijl de voormalige uitgever zich haastte om uit te rusten Timegate Studios Om addons van duidelijk gemiddeld slecht te maken. De crisis hielp om de situatie te redden, dwingen Vivendi Verkoop dringend alles op een rij, wat heeft geholpen Monoliet Kort voor de release, doop het tweede deel van rechts – F.E.A.R. 2: Project Origin.

De plot van de Blank Point Point Negeert de gebeurtenissen van twee “linkse” add -ons Timegate en is een half uur voor het einde van het origineel afkomstig. De Delta Detachment heeft een nieuw hoofdpersoon Michael Beckett vertelt een missie met een bevel om te worden gearresteerd Genevieve Aristide, Vice -president van de Corporation “Armamm Technology”, die verantwoordelijk is voor de rel van een kleine Alma. De monsterlijke explosie in overn vindt plaats net wanneer we het doel bereiken: de getroffen Beckett wordt genomen door mensen van Aristide en op de operatietafel gezet, waarna ze een soort verontwaardiging creëren in de binnenkant van de held en verdwijnen zonder een spoor. Het resultaat van chirurgische interventie is een fantastische reactie – dit is de gewone delta -operatie verwerft de mogelijkheid om de loop van de tijd te vertragen. Allemaal verder is vrij vaag. Waarschijnlijk vanwege het ontbreken van een coördinator Bijzers, die zou kauwen op wat er op de radio gebeurt.

Niet iedereen weet dat de “volledig gevarieerde” plot van het eerste deel van het spel is begraven in zijn archieven en voor iedereen beschikbaar is. Gewapend met iets om uit te pakken (bijvoorbeeld Dragon Unpacker), kunt u veel plezier extraheren door de dialogen te detecteren en te luisteren die niet zijn opgenomen in de definitieve versie van dialoog Timegate Ze minachten. Trainingsmissie, Automobile Pursuit, een onderzoek naar de oorsprong van de strijdkrachten van de Armmam, zwarte humor – dit alles en nog veel meer bleef achter de schermen over. Hoe heeft u bijvoorbeeld zo’n detail: Picston Vettel Ik was op zoek naar Alma om … te eten … Dit komt, als dat niet uit de categorie zwarte humor komt. Hoewel, wie zal ze nu begrijpen. Trouwens, in de Russische versie van “Soft Club” Deze rijkdom voor de fan wordt eerlijk vertaald en geuit.

Terwijl het beest boos en ongebreideld is, huurt de raad van bestuur van Armamem een ​​bevroren kolonel in Wanek Om sporen te bedekken en alle snaren te elimineren, die op de een of andere manier die al deze slaapkamer verbindt met het bedrijf. Onze taak is om ze voor iedereen aan te drukken en de schuld te geven, om de nog steeds ademhalingspersoneel en Almu te redden om zo snel mogelijk te kalmeren. Geen plotselinge resurrectings, oude helden zijn over het algemeen een minimum: Alma zelf, Genevieve, een onduidelijke broer Yankovsky En dat is het. Verhaal F.E.A.R. 2 Het ontwikkelt zich niet voor onze ogen, de ontwikkelaars gingen naar de spelers en onthulden gewoon breder het thema van het wrede project “Bron”, nadat ze echt de noodzaak zijn vergeten om op de een of andere manier alles te rechtvaardigen wat er gebeurt. Zo nu en dan vinden we schijven met verschillende geheime en niet erg informatie, waarvan de lezing in PDA (geen laptops met opmerkingen, ja) licht werpt op gebeurtenissen uit het verleden, maar we konden de nieuwste held niet echt weven – zelfs het personage is niet volledig bekendgemaakt. Beccket weet hoe te spreken, maar laconiek, tijdens het spel spreekt hij nauwelijks een paar zinnen uit. Om zichzelf te identificeren met een hoofdrolspeler, kan het ten goede zijn, maar op de een of andere manier verliest het effect van de aanwezigheid, ook omdat de ontwikkelaars genadeloos sommige structurele elementen van een unieke atmosfeer afsnijden F.E.A.R. – Authentici zijn hetzelfde. Gelukkig staat het geluid nog steeds bovenaan.

Mindful van de beweringen van spelers voor de schaarste van de decoratie van gebouwen en niveaus in het algemeen, evenals de ontevredenheid van gekloonde (in alle opzichten) tegenstanders, Monoliet ten volle aangelegd, zodat het voor niemand een beetje lijkt. Lege kamers? Nu overal Yar De massa van alle afval, klaar om rond te vliegen in het geval van een gewapende botsing. Klonen zijn hetzelfde type? Neem spoken, mutanten, huurlingen. Saai voor je twee? Elite -stappenvliegtuigen tot uw beschikking! Het aantal sombere gangen en “pauzes voor schrik” daalde aanzienlijk, wat niet verrassend is: bijna alle kaarten zijn lang bekendgemaakt, de sluier van geheimen over de oorsprong van het spookmeisje heeft geen plek om te zijn.

Nadat hij tot de conclusie kwam dat de hopeloze somberheid van het eerste deel overbodig was, verdunden de ontwikkelaars de algemene stemming van een beetje humor en tinten helderder dan een donker geld, dat op de een of andere manier niet goed in het algemene beeld paste. Oogverblindend bloedzuur, de achtergrondverlichting van vijanden in SLO-mo, op sommige plaatsen de omsluitende omgeving-allemaal dit “met.T.P.A.X.U.»Niet om onder ogen te zien. Aan de andere kant wordt het spel nu ook een beetje anders waargenomen en wie weet hoe succesvol de “één” zou zijn F.E.A.R. Vandaag. De gameplay zelf heeft ook veel veranderingen ondergaan: drie eerste kits in zijn zak in plaats van tien, de mogelijkheid om single te schieten, wat zo ontbrak in het origineel, de creatie van schuilplaatsen van geïmproviseerde omgevingselementen (omverwerping tafels en planken) en militaire operaties met de ondersteuning van medewerkers. De omgeving wordt nu vaker vervangen door elkaar, en gesloten ruimtes worden afwisselend met de straten van de vernietigde stad, waar het vaak moeilijker is om te verplaatsen vanwege het feit dat je nooit weet waar je moet wachten op een schot. Bovendien is bijna elk niveau een klein meesterwerk van gamingontwerp: niets overbodig met veel details.

De beruchte kunstmatige intelligentie van de lokale speciale krachten tot een nieuw niveau, in tegenstelling tot de verwachtingen van de spelers, kwam niet uit. Als in 2005 zulke trucs van bots als het vermogen om redelijkerwijs te verdelen, de flank te omzeilen en de vijand te roken met een granaat die oprecht onder de indruk is, zien ze er tegenwoordig bekend uit vandaag, en ze zijn niet voor ons voor ons voorbereid. Bovendien werd het nog gemakkelijker om te vechten – de console -oriëntatie maakt zich voelbaar. Geen sluwe manoeuvres en vangt in de ring, zelfs lange shootouts gebeuren zelden, omdat rivalen meestal in het script van het script onder onze neus verschijnen, om plotseling een lading van breuken in de “zolder” te vangen en naar de volgende wereld te gaan met een traditionele historische kreet. Met andere woorden, op alle mogelijke manieren om de speler te entertainen, af en toe en vervolgens betoverende aanvallen, was het duidelijk de vijanden klaar -ze kwamen zelfs de tafels om om zelf schuilplaatsen te creëren, zodat de mate van entertainment van battal scènes nu alleen afhankelijk is van de speler, waarover alle vorige fondsen, bij de hand, de hand -handtekens. Toegegeven, hij is opnieuw geanimeerd en, paradoxaal genoeg, erger dan de vorige. Ofwel de geforceerde brede screen -modus interfereert, of iets anders, maar eerder, extreem spectaculaire tackles en voetstreken in de sprong hier vallen helemaal niet in het frame, en ze zijn niet vereist – het is niet nodig om de vijanden of echt de gelegenheid te benaderen.

Het assortiment wapens is aanzienlijk uitgebreid en sommige monsters zijn alleen beschikbaar in multiplayer. Flamethrower, laser, prototype in de stijl van de beruchte BFG, evenals een brede selectie van granaten, stelt u in staat om talloze gevechten merkbaar te diversifiëren. De vijanden verlichten gehoorzaam van het vuur, laat het wapen vallen, de medewerkers proberen ze te blussen: de commotie kan worden geregeld met behulp van een ontstekingsgranaat, maar er zijn nog steeds elektrisch en explosief. De laatste verloor echter hun contactschaal, waardoor alle eerdere aantrekkelijkheid verloor, maar in het geval van de onmiddellijke vernietiging van de plotselinge rijzende groep vijanden, namen mijnen hun plaats in – een worp en een doel te bereiken om effectiever te vertragen.

Het is onmiddellijk de moeite waard om in het reine te komen met het feit dat F.E.A.R. 2 – Dit is weer een nieuwe game. Als gevolg hiervan kon het feit dat meestal geen invloed had op het feit dat het een onafhankelijk project was zonder een sluwe afkorting in de titel. Het tweede deel wordt anders gevoeld, gedraagt ​​zich anders, in veel opzichten verschilt zelfs radicaal van de voorganger, maar ik herhaal slechte spellen in Monoliet Doe het nooit, en F.E.A.R. 2 Geen uitzondering. Peppy, spectaculaire, doordachte horror-speler met een uitstekend ontwerp en een referentie-actie-component.

Voordelen: indrukwekkende speciale effecten;Volledige details van locaties;Geluid en muziek;systeemvereisten;Het vorige concept van “Call” + “Matrix”: een huiveringwekkend verhaal in een wrap van een onvergelijkbaar actie -element.
Nadelen: Niet succesvolle evolutie van enkele kenmerken van het origineel.