In diesem Jahr kann, geeignet für seine logische Schlussfolgerung, sicher als Mini-Ära der Renaissance für echte, echte Rollenspiele mit achteren Fantasy-Tematik und Ohren von Elfen, die von jedem Mal ragten, bezeichnet werden. Neuer Teil von Drakensang, Monolith von BioWare Mit dem Namen des Drachenalters ist die „alte neue Gotik“ auferstand. Göttlichkeit 2: Ego Draconis Es ist derzeit einer der wichtigsten Kandidaten für den Titel „Classical RPG of the Year“, während Dragon Age auch nach der SpecialNonation „Home RPG Party mit Blut, Nachhaltigkeit, Ponozhozhin und einem typischen fleißigen Ansatz zur Umsetzung von stattfindet BioWare“. Wie für die Deutschen von Larian Studios, Dann können Sie sich aufrichtig für sie freuen. Das neue Spiel ist ausreichend eine Belohnung aus dem Profil Drücken Sie nacheinander, lockt die anspruchsvollsten Rolle -Spieler mit einer bezaubernden gotischen Atmosphäre, fliegender Drachen und Soundtrack von Kirill Pokrovsky Von “Aria”. Es ist aufrichtig wert, gestehen zu werden: Wir freuen uns danach “Drachenblut” Und wir.https://bets-io.de/
Einzigartiges Phänomen
Wenn es sich jetzt im Geiste versammeln sollte, ist es beschäftigt, mit den Augen zu schälen und in Ihrer Erinnerung mental zu scrollen die beeindruckendsten Momente von Ego Draconis, Dann können wir versehentlich zu dem Schluss kommen, dass die Fortsetzung Divine Divinity in Bezug auf das allgemeine Layout aller Gameplay -Komponenten nicht weit vom Original entfernt war. Der einsame Held sammelt Tonnen von Luta und führt Handlungsquests im Biss mit Nebenwirkungen, Goblins in lächerlichen Kappen und mit Achsen im Vorfeld auf den Extras durch. Aber es scheint zuerst nur so.
Geboren zum Kriechen kann fliegen“Dragon” Das Thema wäre nicht so zutiefst offengelegt worden, wenn die Entwickler uns nicht die Möglichkeit geben würden, geflügelte Bären umzudrehen. Sie haben es schon irgendwo mitten im Spiel gemacht. Leider werden sie es nicht geben, einen gnadenlosen Völkermord aller Bodenbewohner an den Helden zu veranlassen. Aber ein solch ein zweigesichtes öffnet beispiellose Aussichten in der “obersten Etage”. Zusätzlich zur direkten Teilnahme an spektakulären Schlachten mit Feuerspitzenreptilien haben wir einzigartige Fähigkeiten in einer neuen Form, die an die Übertreibungen der Aufgaben gebunden ist und die Möglichkeit, Dinge nur für den Drachen relevant zu machen. Verpassen Sie nicht.
Die Tiefen und Ausarbeitung der Gesetze der örtlichen Welt werden Dutzende von heruntergeladenen Mini-Filmen festgelegt, und selbst auf einem vollwertigen Addon bleibt bestehen. Der Punkt hier ist überhaupt nicht in revolutionären Innovationen, ein unvorstellbarer Produktionskala und andere Pornostasien dieses CRPG -Fans. Sie sehen, in Göttlichkeit 2: Ego Draconis Es wurden mehrere originelle Ideen geramm.
Beginnen wir mit der Tatsache, dass in Larian Studios schrieb eine unvorstellbare Anzahl von Nebenquests für uns. Wie Sie sehen können, beginnen wir ein Gespräch über die Handlung und geben zunächst die sekundären Aufgaben, und dies erfolgt natürlich aus einem Grund aus einem bestimmten Grund. Die Astsheit der logischen Ketten möglicher Entwicklung von Ereignissen ist unglaublich auffällig, aber das ist für uns nicht wichtig. Nachdem die Entwickler manchmal erhöhte quantitative Indikatoren waren, kümmerten sie sich nicht um die proportionale Zunahme der Qualität ihrer Leistung. Jede zweite Suche in Göttlichkeit 2, Zunächst kann sich der scheinbar typische CRPG-Schnitt leicht zu einer faszinierenden Reise mit der Verfolgung, Untersuchungen, Morden und absolut unvorhersehbarem Ende verwandeln. Natürlich war es ohne angemessene Humor auch nicht da. Waschen Sie die Schweine im Ohr verschiedener schrecklicher Dinge und werden Sie ein Hirte für ein Kaninchen, wird es Ihnen sicherlich erlauben. Richtige moralische Auswahl, Verschleierung von Informationen, die Suche nach schuldig und helfendes Höschen – all dies und vieles mehr mit Änderung der Variabilität ist im Überfluss vorhanden.
Jede Aufgabe hier riskiert übrigens, sich in einem Fehler zu verirren, der seine eigene Art heuert Gottheit. Über die sogenannte Möglichkeit, “Gedanken” selbst zu lesen Larian Studios Ärger in allen Fanfares auf der letztjährigen Ausstellung in Leipzig. Diese Funktion wurde als Hauptkatalysator für einen schwierigen zu verbalisierten Prozess der Suche nach dem zweiten Boden in einem Gameplay positioniert. Wie sich herausstellte, wurde das Geräusch um die benannte Telepathie keineswegs vergeblich angehoben.
Wir werden Sie nicht mit dem Vergnügen verderben, die Details einer großen und interessanten Aufgabe zu enthüllen, also werden wir uns auf ein kleines Beispiel beschränken. Aus den Gedanken eines süßen Händlers, der ohne zu zögern seine Waren als die billigsten in der gesamten Region lobt, lernen wir (eine bescheidene Menge an Erfahrung), dass die Clearing fabelhafte Preise festlegen und die Unkenntnis seiner Kunden ausnutzten. Der Fall bleibt für den kleinen – Druck nach der Exposition auf den frechen Händler ausüben und sagt, dass sein kleines Geheimnis bald aufhören könnte, so zu sein. Infolgedessen wird der Händler persönlich beginnen, seine Waren fast niedriger als seine Kosten zu verkaufen. Hier sagen Sie, abscheuliche Erpressung in Aktion.
Das Lesen von Gedanken dient als eine Art Aufbau, Bonus “Lotion”. Aber nur dank seiner Verwendung wird es wirklich interessant, verfügbare Quests zu lösen. Es lohnt sich auch zu bedenken. Zunächst wird er zum Beispiel eine große Menge an Erfahrung bitten, und dann wird er nicht aus dem Herzen über unsere Naivität lachen und sie mit einer Art beleidigender Ausdruck verstärken. „Ihr Bauch ist still, Freund und Ihre Brust ist nicht gewachsen.“. Dies bedeutet, dass Sie eine Fähigkeit zur erfolgreichen Erfassung eines uneinnehmbaren Geistes im Vorstand richtig schwingen müssen. Eine andere Sache ist, dass es für einen naiven Bauern nicht schwierig sein wird, das Gewirr des Klatsches zu enträtseln, das bei einer naiven Bauern Frau nicht schwierig sein wird, sondern auch die innere Qual über einen schlecht versteckten Schlüssel aus der Speisekammer mit Gold, Sie werden definitiv nicht von ihr kommen.
Geheimnisse des Erfolgs
Im Plotplan Göttlichkeit 2 ist eine Fortsetzung der im ersten Teil begonnenen Geschichte. Der Protagonist der göttlichen Göttlichkeit, der Athlet und nur gutaussehende göttliche (Entwickler haben eine besondere Liebe zu all diesen „Sofas“, Sie finden nicht?) fiel den Tod des Tapferen und brachte ihn in die nächste Welt (nicht eine Tatsache, das genau darauf) der Haupt “Radiesche” mit einem äußerst vorhersehbaren Namen Lord Chaos. Alles wäre in Ordnung, aber der mörderische göttliche Damian hielt es für notwendig, die Seelen aller Bewohner von Rivelion Panic Angst und Feindseligkeit gegenüber Drachen zu vermitteln. Damian, Damian, war dem beabsichtigten Ziel zuversichtlich. Zwar sah er nicht voraus, dass die tapferen Krieger von Rivelon sich nicht zurücklehnen würden.
Ein WohnungsbauPersönliche Kammern, wo Sie Luft einnehmen, das Wissen in bestimmten Fähigkeiten verschärfen und einen nützlichen Trank schweißen. Der Held wurde in vielen RPGs verliehen, so dass ein ähnlicher Bonus in Göttlichkeit 2, Es scheint, dass es nicht von etwas grundlegend Neuem und Unerforschters wahrgenommen werden sollte. Eine andere Sache ist, dass in diesem Spiel einen personalisierten Chor in Form eines versteckten in einer Skala der Zitadelle erstellt hat, näherten sich die Entwickler ohne falsche Bescheidenheit. Zusätzlich zu seinem eigenen Schmied, Magier und Mentor, im Turm des Helden finden Sie einen Virtuoso -Komponisten, der die Melodie nach Ihrem Ermessen verändert, und sogar einen angeheuerten Tänzer. Nervige Untergebene können geändert werden und durch die Erfüllung der versteckten Anfragen mehr Renditen von ihnen erhalten.
Der Orden der Jäger auf den gigantischen Eidechsen begann aktiv Rekruten in ihre Reihen zu rekrutieren, die im Laufe des Trainings mit leuchtenden – wie die Hauptfigur – mit Augen, heftiger Hass für alle, die Flügel und verlockende Supermächer haben, verliehen wurden. In der Rolle eines Absolventen des prestigeträchtigen Ordens beginnen wir das Spiel. Auswahl aus drei verfügbaren Spezialisierungen – einem Zauberer, einem Bogenschützen und einem Krieger – derjenige, der es mochte, wird der Held sofort in ein malerisches Dorf gehen, damit es bereits Fragen an alle entgegenkommenden Bewohner gibt, wie „Drachen hier sind jetzt nicht geflogen?”.
Um sich einer Spezialisierung zu halten, ist natürlich niemand verpflicht. Es gab nur fünf Fertigkeitsschulen – gegen ein Dutzend mit einer kleinen göttlichen Göttlichkeit. Ein solcher „Schnitt“ ging nur in einem Plus an das Rollensystem, da es sich bei der Wahl ähnlicher Entwicklungszweige im ersten Teil von den Angelegenheiten des Dringlichen abgelenkte. Der lokale Soundtrack kann auch von ihnen ablenken. Überraschenderweise besteht es nicht aus allen Orchesterwalzen, die für RPG typisch sind, sondern aus ruhigeren und banalen Büsten auf dem Synthesizer, Tamtama und Flöte. In Melodien Göttlichkeit 2, durch Bemühungen Kirill Pokrovsky, Sie können leicht Gitarrenüberläufe mit Leichtigkeit hören, was zunächst ein wenig Anhörung schneidet, sich dann jedoch auf ein nicht -konformistisches Urteil vorbereitet: „Warum nicht?”
Die Schlachten im Spiel begannen aus einem wichtigen Grund hundertmal interessanter zu folgen. Die Animation der Bewegungen des Hauptcharakters, ein erstaunlicher und glattes Withing -Tänzer im indischen Kino, wird das Auge von mehr als einer Obszönität von Rolevik erfreuen, das an Eichene -Duboled Machas und schwankende Charaktere vieler anderer CRPGs gewöhnt ist. Besonders in dieser Hinsicht ist es ästhetisch angenehm, die Bewegungen weiblicher Menschen zu beobachten. Eine solche großartige Animation wird vielleicht nur im Slasher gebaut. Aber die Kämpfe selbst passieren leider nach dem langen Schema, den wir ausarbeiten -wir vererben die Feinde zum halben Tod, holen einen Atem und klicken Sie sie bereits zu Tode.
Göttlichkeit 2: Ego Draconis -Diligent und erfolgreiche Fantasy-RPG, in der es ebenso einen interessanten Ort und Zweige gab, beeindruckende und anmutige Drachen, mit Lesegedanken und der Handlung, hinter der (trotz seiner Linearität) interessant zu folgen ist. Dieses Spiel ist wie eine neue Volkswagen Business Class. Es scheint, dass nichts übernatürlicher und aufregender Verstand, aber die Anpassung aller Details und die unbestrittene Qualität der Ausführung lassen sie selbstlos bewundern.
Profis: offenes Drachenthema;ungewöhnlicher, sehr atmosphärischer Soundtrack und allgemeiner Klangbeginn;interessante, verzweigte und verschiedene sekundäre Quests;die Möglichkeit, Gedanken zu “lesen”;ausgezeichnete Ausarbeitung der Welt;Nespucful Dialoge.
Nachteile: Vereinfachtes Rollensystem;Nicht die beeindruckendsten terrestrischen Schlachten.