Zou onmiddellijk in het reine moeten komen met het feit dat f.E.A.R. 2 is een ander, nieuw spel. Als gevolg hiervan kon het feit dat meestal geen invloed had op het feit dat het een onafhankelijk project was zonder een sluwe afkorting in de titel. Het tweede deel voelt zich anders, gedraagt zich anders, in veel opzichten verschilt zelfs radicaal van de voorganger, maar het is geen geheim dat ze nooit slechte spellen doen in monoliet en F.E.A.R. 2 is geenszins een uitzondering.Betsomnia Casino
F.E.A.R. 2: Project Origin
De beste opmerkingen
Maar ik spuit speeksel =-) en ik zal zeggen dat het spel [sterk] gewoon geweldig is, de kaak valt [/sterk] (ik vond vooral de Russische stem van acteren, alleen een vondst, 200%) en ik weet niet wie ze klonen schuift, maar ik (op een veteraan, natuurlijk) die ongeveer 8 van de 10 keer kent, de tafels zijn er alleen maar aan.De hand wordt gepakt en het asielsysteem wordt perfect gebruikt, en ik ben over het algemeen stil over granaten, ze gooien het zo ongelooflijk. Bijvoorbeeld: ik heb mijn toevlucht gezocht, dus ik zal rondschieten, de klonen van de staaf, als slechte, slagen er nauwelijks in om op te laden, is al beland, maar. Gelukkig zie ik dat er niemand was (zoals), het lijkt erop dat ik iedereen heb gereisd, ik ging uit met een rustige ziel en er is een geluid achter mijn rug, omdat er iets op de aarde valt. Je moeder, granaat. Ik ben verhuisd, nauwelijks geslaagd om te ontwijken, hard verslaafd, er is geen EHBO -kit. En dit is slechts een van de vele gevallen van gewoon verbazingwekkende nauwkeurigheid van vijanden (nu zal ik je vragen om speeksel niet te spuiten, omdat ik niet zeg dat het constant, maar 70% precies is) die niet speelde, adviseer ik iedereen en iedereen, je ziet het zelden (er zijn ook moordenaars, mutanten, mutanten, mutanten, mutanten, mutanten, mutanten, mutanten, mutanten, mutanten, mutanten, mutanten, mutanten. al vorst op de huid, zoals ik me herinner). De game is super, maar ik twijfel er niet aan als een video -recensie, Ravenc (do, tshu, tahu) goed gedaan, ik kwam hier voor zijn video -recensies uit de speeltuin omdat ik op hen wacht als een nieuwe release "Spits!", met ongeduld en vreugde. Succes in verdere ondernemingen aan de auteur en we wachten op nieuwe beoordelingen.
Ik weet niet hoe jullie allemaal, ik hield echt van het spel, ik ging met een bovenwerk! Ik ben het er niet mee eens dat klonen zelden de cast overweldigen, ik ging door Kada, daarna bijna elke keer dat ze werden geruïneerd!
Trouwens, je zag hoe Max spectaculair is (ergens aan het einde van de 6e minuut van de video -review) de hele lijn uit de Assault Guilt [sterk] in het hoofd van een kloon vrijgegeven zonder een enkele miss [/Strong]. Dit is wat ik begrijp. Wauw.
Wauw. Laat, ik stapte op om hier op dit spel te reageren. Kh. Goed. F.E.A.R. Onder nummer 1 in 2005 maakte een onuitwisbare indrukken op mij. "Onuitputtelijkheid" Het leek in totaal genot – en Alma maakt zijn onopvallendheid bang, klonen verrassen met zijn behendigheid en intelligentie, niveaus laten wat somber merkteken achter in het geheugen. F.E.A.R. 2. Hoe ik lange tijd op hem heb gewacht. De trailer tot slaaf maakte me en liet me dit spel verwachten en in honderd procent vertrouwen zijn – het zal een meesterwerk zijn. De eerste lanceert een nieuwigheid, de eerste is verbazing. Console lading? HM. Slecht een slecht teken. Verder. Menu. Het lijkt normaal, een enkel spel beginnen. Het begin is zoals dat van de film "De wrok". Ik zou nog steeds niet alle aandacht voor "vreselijke bloedige geschiedenis". Alma moet als het ware altijd stiekem blijven "achter de schermen", En de belangrijkste aandacht zal aan deze F worden besteed.E.A.R.-schapen, allemaal in militair geheime entourage. Ik stuur me naar het eerste deel. Waarom – omdat de speler al van tevoren is, bij het zien van al deze bloedige inscripties en de Alma die op de schommel zwaait – is al een beetje voorbereid, hij verwacht dit op het scherm te zien. In 2005 was dit niet het geval, en daarom waren we allemaal zo minnelijk gerechtvaardigd toen we plotseling een vreemd meisje met onbegrijpelijke bedoelingen zagen. Oké, reed. We zien een visie – het is meteen duidelijk, onze GG "speciaal". Zoals gewoonlijk. We beginnen met spelen. Probeer te schieten – de geluiden zijn niet hetzelfde. Ja, banaal. Maar iets vangt niet hoe deze scheet schiet. Dezelfde verrassing begrijpt de rest "geweren". Waar realisme en somberheid, angst voor je leven? Waarom sterven deze geschilderde meisjes in gepantserde boom zo gemakkelijk en kunnen ze niet eens worden gecoördineerd met mijn goddelijke uiterlijk? HM. En wat zijn ze dik?! En dit alles. In een soort van buien-multe kleuren. Oké, alle dezelfde effecten (explosies) amuseren op de een of andere manier. Smeer de gemeenschappelijke achtergrond en geef sensaties "actie", zij het primitief. We lopen en exploderen iedereen. Verder. Een nieuwe sfeer voor Alma – Music, Box (ook muziek), roodheid van het scherm. Om onder ogen te zien, maar het was mogelijk om een soepelere overgang te maken. Gooi niet onmiddellijk het bange gezicht van het meisje in het scherm, maar nogmaals – van een rustige en dikke sfeer om de speler naar een onvermijdelijke situatie te slepen waar hij over* rommelt*. Oké, oké. Groot, zoals altijd. En toch, f.E.A.R. 2 Ik heb meerdere keren geslaagd, in een naïeve onderbewuste hoop om op de een of andere manier aan mijn verwachtingen te voldoen en zo’n gepassioneerde afwezige liefde voor deze game vóór de exit. Het lukte niet, hoewel de arme F8 zich mond hield om de naakte kont van Alma te vangen. Ze is hier waarschijnlijker spannend dan angsten. En in het algemeen. Het werd een beetje anders beloofd. Geen EHBO-kits, alle functies van het eerste deel (rondkijken vanuit de hoek van Blah Blah). Alles is moe. Als gevolg hiervan – Alma goed gedaan, en het spel is zo -So. Op de doorgangstijd. F.E.A.R. 1 is eeuwig uitgebreid.
Ooit ging de game op de een of andere manier voorbij … nu “maak ik het”. Als een andere archeoloog een probleem zal hebben:
Ik kreeg hoe ik ‘kolonel Wanek’ kon vermoorden, ‘brak bijna zijn favoriete muis en raspte de prins niet.”T” op de clave en spuugt op verdere doorgang
Dan is dit wat ik kan adviseren: als de strijd aan de juiste muisknop is gekoppeld, is het moeilijk om te winnen. Ik ben helemaal niet geslaagd. Maar je kunt een alternatieve binding van de strijd maken – aan de toetsenbordsleutel (ik persoonlijk gebonden aan “u”) – en alles is de eerste keer gelukt, zonder een uitsplitsing van het knaagdier. Aan het einde van de strijd, voor zover ik me herinner, moet je de gebruikelijke volgorde schieten.
De keuze van wapens in één spel is klein. Dat de ontwikkelaars de campagne van die wapens die in de cartoon staan, voorkwamen?
Ik vond het spel persoonlijk leuk, maar wat geven. Waar beloofd, namelijk: gezondheidsregeneratie, krachtige AI.
Laat begon ik de recensie te besturen, maar het speelspel is over het algemeen.Ik ben geslaagd
Het is 3 keer en ik maakte me zorgen bij de eerste verschijning van Alma in het algemeen.Ik ben verre van het laatste kind van verschrikkingen, maar dit is een cope.Trouwens, ik vond een bug met bebloede skeletten, hij stond op en hief een wapen op, ik was hier als een headshot van een machinepistool, hij stierf
De eerste drie delen zijn verstreken. Ik zeg eerlijk gezegd, het spel van horror leads natuurlijk, maar het is onwaarschijnlijk dat de FPS zal stoppen om de projectoorsprong niet te spelen, hij speelde niet en de computer zal niet trekken, maar ik adviseer iedereen vooral voor de nacht))))))))
Ik vond het einde van het spel echt niet leuk, onbegrijpelijk voor een soort, en zal een vermindering van het derde deel hebben, omdat Bennek een kind uit Alma zou kunnen hebben
Ik vond het spel leuk, goede grafische afbeeldingen en geluid, de noodzakelijke keuze van wapens, zonder kosmische blasters daar, plus de mogelijkheid om het aanvalsvliegtuig te besturen- voelde zijn kracht en kracht. Een goede gameplay, naast de kerkers, waren er missies op straat in de metro, dat wil zeggen, de makers diversifieerden het spel een beetje zodat ze niet zouden wennen aan de monotonie van het spel. Ik ging door het spel op het gemiddelde niveau van complexiteit en zou niet zeggen dat het heel gemakkelijk voor mij was en ik zette alle tegenstanders met één over, in serieuze gevechten moest ik vertraging gebruiken en ik kan gewoon niet geloven dat de hele game rustig door het hoogste niveau van complexiteit zou gaan. Tegenstanders bezaten goede intelligentie, hergroepeerden goed, lanceerden granaten en gecoördineerd met elkaar, dit alles was bovenaan. Maar vergeleken met Fear-1 heeft het spel niet genoeg angst, het leek erop dat het uit elke hoek kon springen en je kon vernietigen, en als het verscheen, dan waren een paar slagen met een kont of vuist genoeg en het verdwenen, het einde bleek naar mijn mening wazig te zijn. Mijn beoordeling is 4.7 punten
Ik zal meteen een reservering maken: ik over "Enkel" spel.
Speelgoed, om eerlijk te zijn, teleurgesteld. Nogal saaie gisting, bijna onnodig verzamelen "waardevol" Documenten en methodische opnamen van domme (en schuinen in termen van schieten) klonen.Voor de helft van de wedstrijden hebben ze Nirazu niet vermoord. Ik kwam op hoe "Dood kolonel Wanek", Ik brak bijna mijn favoriete muis en raspte de Kn niet uit."T" op de clave en spuugde op verdere doorgang.
Het is niet duidelijk voor wie de game is ontworpen:
Als u op "kinderen" Leeftijd van de basisschool – Waarom verdelen Almu.
Als u op " kinderen" Ouder – waarom zo’n primitief?(Ik heb het over het spel zelf, niet over de genoemde Almu)
Graphics en Muzon op de hoogte. En dit zijn naar mijn mening de enige voordelen.
P.S.
Ik vraag van tevoren – onbetrouwbare spuit speeksel.
Ik heb net mijn mening uitgesproken.